Kayıt Tarihi: 06.Şubat.2008
Konum: Ankara
Aktif Durum: Aktif Değil
Gönderilenler: 71
AlıntıCevaplaKonu: Animasyon oluşturma Gönderim Zamanı: 29.Şubat.2008 saat 09:22
Bu bölümde uçan uçak animasyonu oluşturmayı öğreneceğiz. Örnek olarak da asian_fighter uçak modelini kullanacağız. Ama Archetype Entity'deki Props klasörünün Database View bölümünden yüklü olması gerekiyor.
Şimdi RollupBar'da Archetype Entity'e tıklayın ve alttaki klasörlerinin altında bulunan Filter kısmına "fighter" yazın ve reload butonuna tıklayın.
Daha sonra aşağıdaki gibi Props>Vehicles>asian_fighter'i seçin ve haritanızda istediğiniz yere yerleştirin (yerleştirdiğiniz alanın açık olmasına dikkat edin).
Yerleştirdikten sonra üst menüden View>Open View Pane>Track View'i seçin
Şimdi aşağıda bir pencere açılacak. Açılan pencerede aşağıda resimde gördüğünüz butona tıklayın (Add Sequence)
Şimdi aşağıdaki gibi "plane" klasörü oluşacak. Bu klasöre sağ tıklayın ve Add Selected Entity Node'yi tıklayın.
Şimdi Edit Sequence'e tıklayın.
Buradan, oluşturacağınız animasyonun özelliklerini ayarlayabilirsiniz (şimdilik aşağıdaki gibi ayarlayın, daha sonra oluşturacağınız animasyona bağlı olarak Length kısmından sürenin uzunluğunu ayarlayabilirsiniz).
OK'e tıklayıp çıkın. Daha sonra aşağıda resimde görüldüğü gibi kırmızı butona (Record) tıklayın. Daha sonra uçağı, gitmesini istediğiniz yöne doğru biraz ilerletin. Bunu yaptıktan sonra Record butonuna tekrar tıklayın. Böylece zaman gösterge kısmında yeşil bir nokta oluştu.
Şimdi dikey çubuğu yeni bir yere sürükleyin ve tekrar Record'a basın. Ve uçağınızı yine biraz ileri getirin, ardından tekrar Record'a basın. Bir tane daha yeşil nokta belirecek.
Şimdi bu işlemi tekrarlayarak uçağınızın gitmesini istediğiniz yere gelinceye kadar tekrarlayın. Uçağınızı ilerletirken oluşacak noktaların arası ne kadar açık olursa uçak o kadar hızlı gider (ayrıca şimdilik sadece uçağın gidiş yolunu çiziyoruz, uçağın dönüşlerini vs. bir sonraki adımda ayarlayacağız).
Şimdi uçağın dönüşlerini, kalkışlarını vs. ayarlayacağız. Çizdiğiniz yoldaki dönüş noktalarına dikkat edin (eğer çizdiyseniz). Şimdi zaman göstergesindeki dikey çubuğu oynatarak uçağınızı dönüş noktasına getirin ve Record butonuna tıklayın (noktanın üzerine getirmeniz şart değil). Şimdi yapacağımız işlem, uçağı, çizdiğiniz dönüş yoluna uygun bir biçimde döndüreceğiz. Şimdi üst taraftan Rotate'i seçin veya klavyenizde 2 tuşuna basın. Ve uçağı uygun bir biçimde döndürüp tekrar Record butonuna tıklayın. Bu işlemleri bütün dönüşlerde yapın (ve eğer varsa kalkışlarda da ).
Şimdi uçağı seçin ve bir flow graph oluşturun (nasıl oluşturacağınızı bilmiyorsanız ilgili bölümlere bakın). Gri alana sağ tıklayın ve Add Node>Misc>Start Yine gri alana sağ tıklayın ve Add Node>Sound>PlaySound'u seçin (eğer PlaySound'u göremezseniz Flow Graph penceresinin üst menüsünden View>Components'teki bütün seçeneklerin hepsini işaretleyin).
Haritanızdan uçağı seçin, PlaySound'a sağ tıklayın ve Assign Selected Entity'e tıklayın. Ve aşağıdaki gibi output'tan Play'e ok gönderin
Şimdi Sound:PlaySound'a tıklayın ve Inputs bölümünde SoundName kısmından bir ses seçin. Biz bu uçağa uygun olarak jet_constant_run2 sesini seçeceğiz.
OK'e tıklayarak pencereyi kapatın. Şimdi View>Open View Pane>Database View'i açın.
Buradan Particles sekmesine gelin ve Load Library'e tıklayın. vehicle_fx.xml', seçin ve Open'a tıklayın.
Buradan us_fighter klasörünü açın. Biz bu uçak için exhaust isimli dosyayı kullanalım.
Daha sonra bu dosyayı haritanıza sürükleyip bırakın. Ve aşağıdaki gibi uçağın arkasına yerleştirin.
Şimdi uçağınızı seçin ve aşağıdaki resimde görülen, ekranınızın üst tarafında bulunan Link butonuna tıklayın. Daha sonra ise yerleştirdiğiniz ateş efektine tıklayın ve uçağa doğru sürükleyip bırakın (uçağın yönlerini ayarlamadan kullanılan X,Y ve Z oklarına sürükleyin). Böylece ateş efektini uçağa yapıştırmış olduk.
Kapalı Foruma Yeni Konu Gönderme Kapalı Forumdaki Konulara Cevap Yazma Kapalı Forumda Cevapları Silme Kapalı Forumdaki Cevapları Düzenleme Kapalı Forumda Anket Açma Kapalı Forumda Anketlerde Oy Kullanma